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データ 習得技 レベル タマゴ・その他 マシン データ ポケモン タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 夢特性 HP 攻撃 防御 特功 特防 素早 合計 クズモー どく みず どくのトゲ どくしゅ てきおうりょく 50 60 60 60 60 30 320 ドラミドロ どく ドラゴン どくのトゲ どくしゅ てきおうりょく 65 75 90 97 123 44 494 進化条件 クズモーLv.48→ドラミドロ 習得技 レベル レベル技 技名 習得レベル クズモー ドラミドロ たいあたり Lv.1 えんまく Lv.1 ようかいえき Lv.5 Lv.1 みずでっぽう Lv.10 Lv.1 しっぽをふる Lv.15 かげぶんしん Lv.20 ポイズンテール Lv.25 みずのはどう Lv.30 どくどく Lv.35 りゅうのはどう Lv.40 アクアテール Lv.45 ヘドロばくだん Lv.50 Lv.52 ハイドロポンプ Lv.55 Lv.59 げきりん - Lv.66 タマゴ・その他 技名 種類 くろいきり タマゴ とける タマゴ たつまき タマゴ ドラゴンテール タマゴ マシン マシン技 No. 技名 習得可否 クズモー ドラミドロ 001 とっしん 〇 〇 005 どろかけ 〇 〇 006 こわいかお 〇 〇 007 まもる 〇 〇 011 みずのはどう 〇 〇 013 アシッドボム 〇 〇 018 どろぼう 〇 〇 022 ひやみず 〇 〇 025 からげんき 〇 〇 026 ポイズンテール 〇 〇 034 こごえるかぜ 〇 〇 035 マッドショット 〇 〇 044 ドラゴンテール 〇 045 ベノムショック 〇 〇 047 こらえる 〇 〇 050 あまごい 〇 〇 052 ゆきげしき 〇 〇 070 ねごと 〇 〇 077 たきのぼり 〇 〇 085 ねむる 〇 〇 091 どくびし 〇 〇 102 ダストシュート 〇 〇 103 みがわり 〇 〇 110 アクアブレイク 〇 〇 114 シャドーボール 〇 〇 115 りゅうのはどう 〇 〇 123 なみのり 〇 〇 126 10まんボルト 〇 〇 127 じゃれつく 〇 〇 142 ハイドロポンプ 〇 〇 148 ヘドロばくだん 〇 〇 152 ギガインパクト 〇 156 げきりん 〇 〇 158 きあいだま 〇 163 はかいこうせん 〇 166 かみなり 〇 169 りゅうせいぐん 〇 171 テラバースト 〇 〇
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キャンペーン攻略 パーカー地区 EDF支配力 - 160「WELCOME TO MARS」 完了ボーナス:0 「BETTER RED THAN DEAD」 完了ボーナス:50 「AMBUSH」 完了ボーナス:50 「START YOUR ENGINES」 完了ボーナス:50 ダスト地区 EDF支配力 - 380「RALLYING POINT」 完了ボーナス:75 「INDUSTRIAL REVOLUTION」 完了ボーナス:75 「ULTOR ECHO」 完了ボーナス:75 「ASHES TO ASHES...」 完了ボーナス:100 バッドランド地区 EDF支配力 - 250「CATCH AND RELEASE」 完了ボーナス:75 「EMERGENCY RESPONSE」 完了ボーナス:75 「AIR TRAFFIC CONTROL」 完了ボーナス:100 オアシス地区 EDF支配力 - 300「ACCESS DENIED」 完了ボーナス:75 「BLITZKRIEG」 完了ボーナス:100 フリーファイヤーゾーン EDF支配力 - 300「THE GUNS OF THARSIS」 完了ボーナス:100 エオス地区 EDF支配力 - 410「THE DOGS OF WAR」 完了ボーナス:100 「DEATH BY COMMITTEE」 完了ボーナス:100 「HAMMER OF THE GODS」 完了ボーナス:0 「MANUAL OVERRIDE」 完了ボーナス:75 「EMERGENCY BROADCAST SYSTEM」 完了ボーナス:75 「GUERRILLAS AT THE GATES」 完了ボーナス:150 マウントヴォーゲル EDF支配力 - ?「MARS ATTACKS」 完了ボーナス:200 重要建造物の破壊について基本 破壊の手段 その他、細かい注意点など 士気について士気の数値で変化する事 士気の上げ方 士気の下がり方 その他、細かい事など サルベージ入手経路 パーカー地区 EDF支配力 - 160 「WELCOME TO MARS」 完了ボーナス:0 チュートリアルミッション。パーカー地区・南の廃墟となったアルター社施設が舞台。 ※チュートリアル専用のマップで、クリア後に再び来ることはできない。 リモート爆弾とハンマーを使って、ミッション目標である研究所と放送塔を破壊する。 ※目標以外の建造物も破壊すれば少量のサルベージを入手可能。 ※エリア四方の崖を飛び降りるとチュートリアルでもしっかり死ぬので注意。 破壊後、スタート地点のダンのところまで戻ればクリア。クリア報酬はなし。 ムービー後に正式にパーカー地区のアジトへ移動。 ※サマンヤからゲリラハンドブックを入手し、本格的なゲーム開始となる。 「BETTER RED THAN DEAD」 完了ボーナス:50 パーカー地区北部にある、放棄された基地を破壊し、アジトまで帰還する。 基地の破壊を始めると警戒モードが上昇し、EDFが現場にやってくるので最初の爆破でできる限り派手に壊せば、それだけ攻略が楽になる。 基地には大量の水素タンクとドラム缶が置かれているので最大限に有効活用しよう。 ※徹底的に配置すれば一度の起爆で完全破壊も可能だ。 基地の破壊が完了したら、EDFの包囲を振り切ってアジトに帰還すればクリア。 ※入口付近に近接地雷をいくつか設置しておけば、駆け付けたEDFを簡単に返り討ちにできる。 クリア後に人質解放ミッションが1つ開放される。 「AMBUSH」 完了ボーナス:50 パーカー地区南東部へ向かい、敵の罠にはまったサマンヤを救出する。 集合場所へ向かうとサマンヤがEDFに包囲されているので、EDF兵を全て倒しサマンヤと合流する。 ※実はサマンヤは無敵なので、手助けする必要は全く無かったりする。 放っておいても、そのうち一人で敵を全滅させてしまう。恐ろしい女傑である。 サマンヤと合流したら、指示される待ち伏せポイントへ移動し、EDFの増援を迎え撃つ。 増援の到着まで1分の猶予があるので、入口の足場の下に重点的に罠を仕掛けると良い。 ※逆に言えば「待ち伏せポイントに移動しなければ増援はやってこない」ので たっぷりと時間をかけて徹底的に罠を仕掛けることもできる。一網打尽にしてやろう。 増援を全滅させればクリア。人質解放ミッションが1つ開放される。 「START YOUR ENGINES」 完了ボーナス:50 パーカー地区解放ミッション。ダスト地区への移動の陽動のためにパーカー地区東部のセンサーフィールドに点在しているEDFセンサー塔を全て破壊する。 センサー塔の数は全部で12。用意された装甲が強化された車を運転し、体当たりで塔を破壊しよう。 ミッション中はとんでもない数の追っ手が執拗に追い回して攻撃してくる。まともにやり合っていたら命がいくつあっても足りないので、敵は無視して塔の破壊に専念しよう。 ※絶対に車から降りないように。降りた場合、ほぼ確実に敵に圧殺されることになる。 ※敵車両はこちらに体当たりしようとしてくるので、細かく進路を変えて狙いを外そう。 全てのセンサー塔を破壊すればクリア。めでたくパーカー地区解放となる。 ※ロケットランチャーとアーマー強化Lv1が開発可能になる。 ダスト地区 EDF支配力 - 380 「RALLYING POINT」 完了ボーナス:75 労働者のデモ集会を襲撃するガナーセン大尉率いるEDF部隊を撃退する。 集会の場所である採掘坑へ行くと、既に多くのEDF兵が展開して攻撃を開始している。 まずはミッション目標になっている、集会場を攻撃しているEDF兵5人を倒す。 次に採掘坑に点在している4つのスピーカーを破壊する。 ※採掘坑内は広いので車両で移動しよう。ついでに車体を盾にしながら攻撃すると良い。 スピーカーを全て破壊したら、逃げ出すガナーセン大尉を追って倒す。 ガナーセン大尉は採掘坑東のARK精錬所前に止まっている、EDF軽装甲車に乗っている。 ※多くの兵士が厳重に護衛しているが、のんびり相手をしていると車が逃げ出すので 速攻で車ごと撃破してしまった方が楽である。 ※特攻してのアーク溶接機やロケットランチャー等で、車内にいるうちに倒したい。 車が動き出した場合、パーカー地区へ逃げ込もうとするので、それまでに倒す必要がある。 ※車で進路を塞いでしまおう。車が止まると大尉が出てくるのでトドメを刺そう。 ガナーセン大尉を倒せばクリア。採掘坑の人質解放ミッションが開放される。 「INDUSTRIAL REVOLUTION」 完了ボーナス:75 EDF施設に侵入してウォーカーを盗み出し、トラックで搬送する。 まずはウォーカーの所まで辿り着く。ウォーカーは基地の奥の倉庫内にあり、そこに至るまでの道は厳重に警備されているがウォーカーに乗ってしまえば無敵同然なので、車両で強行突入してしまって問題ない。 ウォーカーに乗り込んだら、トラックが待機している指令を受けた場所まで移動する。 ※ついで基地内の重要施設を片っ端から破壊しておくと良いだろう。 トラックにウォーカーを搭載したら、トラックのタレットを使って追っ手を撃退する。 ダスト地区中央の橋まで逃げ切ればクリア。ダスト地区南の人質解放ミッションと2つのヘビーアイアンミッションが開放される。 ※橋は爆破され、フリーファイアーゾーン突破戦まで使えなくなる。 「ULTOR ECHO」 完了ボーナス:75 奪われた武器を取り返すため、マローダーの隠れ家を探し出して調査する マローダーの車を追跡し、隠れ家まで尾行する。近付きすぎても離れすぎてもアウト。 ※車間距離を75~150の間でキープし続ける。 隠れ家に侵入し、マローダーの野営地を見つける。マップのミッション目標地点へ。 廃墟と化した内部を捜索し、古い武器庫を探す。武器庫の奥に安置してある装置を拾う。 ※ちょっとしたダンジョンだが、あまり壁を壊しまくると移動に支障がでるので注意。 装置を拾うと警戒モードが一気に赤になり、EDFが襲撃してくる。敵を倒しながら来た道を戻り、武器庫の外で出る。 ※多くのEDF兵がいるが、数は固定で無限沸きはしない。丁寧に倒しながら進む方が安全。 ※道なりに進まず、屋根の上を飛び移って行けば、敵を無視して逃げ切ることも可能だ。 外に出るとEDFとマローダーが戦闘しているので、相手にせず逃げ去ってしまおう。 マローダーの支配地の外で待っている仲間の所まで戻り、サムに装置を渡せばクリア。 「ASHES TO ASHES...」 完了ボーナス:100 ダスト地区解放ミッション。EDFの激しい砲撃から仲間と物資を救出する。 砲撃地点であるダスト居住区へ行き、10箇所のポイントを回って仲間と物資を回収する。 ※激しい砲撃が間断なく降り注ぐが、直撃することはほとんどない。恐れず行動しよう。 目標はダスト居住区に広く点在している3つのエリアに別れて存在している。途中からマローダーが攻撃してくるようになるので、安全の為にも必ず車両を確保しよう。 ※助けた仲間が逃げ切る前に死ぬとミッション失敗。時間をかけすぎても死んでしまう。 ※助けたのに流れ弾や瓦礫に当たって事故死することも…。 目標を全て達成したら、砲撃地点から脱出する。目標ポイントまで逃げ切ればクリア。 ※ナノフォージとゲリラエクスプレスが開発可能になる。 バッドランド地区 EDF支配力 - 250 「CATCH AND RELEASE」 完了ボーナス:75 敵砲兵隊基地に侵入し、ジョセフ・ブロガ大佐の身柄を確保してアジトまで連れてくる。 まず目標ポイントに移動し、尋問官であるカルメンとケプラー2名と合流する。 ブロガ大佐がいる補給基地へ移動し、まず護衛している兵士×5を全て倒す。 兵士を全て倒したら、大佐の乗っている中型装甲車へ乗り込む。楽しい尋問タイム。 アジトに戻るまでの間、備え付けられたガウスキャノンを使って、追っ手を撃退する。 ※車内ではカルメンが素敵な尋問を展開しているが、忙しくて見ている暇がない。 アジトは危険で使えない状態ということで、大佐の処分が終わるまでさらに逃げ回る。 ※アジト前は敵が大量に待ち伏せしていて激戦地帯なので用心すべし。 モホールまで逃げ切ればクリア。車から脱出したら脇に退避しておいた方が良い。 ※その場でボーッとしていると、追ってきた敵装甲車に轢かれる危険がある。 「EMERGENCY RESPONSE」 完了ボーナス:75 医薬品を届けるために、輸送ルート上のEDFの検問所を先回りして潰す。 ダスト地区へ続く交差点にある検問所1のEDF兵×6を倒す。 ※トーチカの機銃手が一番危険なので優先的に始末しよう。 続いてオアシス地区の入口に設置された検問所2のEDF兵×6を倒す。 ※見張り台の上にいる兵士が厄介なので、遠距離攻撃できる武器があると良い。 検問所へ攻撃を始めてから一定時間経つと、待機しているトラックがEDFに攻撃され始める。あまりのんびりやっているとトラックが破壊されて、ミッション失敗となる。 トラックが敵に追われてやってくるので、追っ手である軽装甲車×1を破壊する。 トラックが目的地に辿り着くまでの間、検問所2の場所でEDFの追っ手を食い止める。左右の道路から軽装甲車×6、中型装甲車×2がやってくるので、全て撃退する。 ※検問所2の脇にはライトウォーカーがこっそり置かれているので、それを使えば楽勝。 ※検問所のゲートに近接地雷を仕掛けておくのも有効。 追っ手を全て倒せばクリア。 「AIR TRAFFIC CONTROL」 完了ボーナス:100 飛行場に潜入し、ガンシップ1個小隊を全滅させる。 北にあるEDFの飛行場へ行く。ターゲットは停留しているガンシップ×5。 敵兵に見つからないようにガンシップに近づき、特殊な爆弾を設置する。 ※爆弾は高度10mで反応して爆発する仕掛けで、設置した時点で倒したも同然。 敵兵に見つかると、警報が鳴らされてガンシップが離陸準備を始めるので離陸される前にできるだけ爆弾を設置して回ろう。爆弾を設置せず、他の武器で直接破壊したり、羽をハンマーで折ってしまう方法でもかまわない。 ※離陸されてしまったら、遠距離武器でなんとか倒すしかない。 ※飛行場外に逃げるとミッション失敗となる。 ガンシップ×5を全て破壊したら、飛行場から離脱する。外まで逃げ切ればクリア。 ※アーマー強化Lv2が開発可能になる。 「EMERGENCY RESPONSE」で手に入るライトウォーカーを残しておけばゴリ押しも可能だが一度でもロードするとウォーカーは消えてしまうので、一発勝負になる。 付近の基地には戦車が停められているので、それを活用する手もある。 オアシス地区 EDF支配力 - 300 「ACCESS DENIED」 完了ボーナス:75 化学薬品集積所を強襲する仲間が撤収するまで、敵の接近を阻止する。 作戦現場となる化学薬品集積所へ行き、敵EDF兵×5を排除する。集積所内の端末を破壊するとミッション失敗になるので、丁寧に銃で攻撃する必要がある。 全滅させると仲間のトレーラーがやってくる。作業の間、彼らを守らなければならない。敵の増援を阻止するため、バリケードのある場所へ移動する。 ※バリケードに移動するまで敵の増援はやってこないので、先に準備を整えるべし。 EDFの増援を阻止する。最初は南東側から軽装甲車の一団。合計7台ほどやってくる。 ※バリケード前に近接地雷の地雷原を作ると簡単に撃退できる。 次は北西側から軽装甲車+中型装甲車の一団。合計で10台ほどやってくるのでロケットランチャータレットを使って片っ端から破壊する。 ※突破された時の保険として、道路上に近接地雷を仕掛けておくと完璧だ。 もし突破された場合、集積所で作業している仲間が攻撃される。※仲間が殺されてしまうとミッション失敗になるので、急いで敵を駆逐しよう。 敵を全て倒し、仲間のトラックが撤収完了すればクリア。 ※オアシス地区北東の人質救出ミッションが解放される。 ※集積所の北東と北西にライトウォーカーが置かれているので、切り札に確保しておこう。 「BLITZKRIEG」 完了ボーナス:100 オアシス地区解放ミッション。EDF退却の援護に送り込まれた敵機甲師団を撃退し、仲間の拠点を守る。 南側、バッドランド地区方面から敵機甲師団がやってくるので、戦車×1を撃退する。 ※護衛として敵装甲車が常に沸き続ける。できるだけ相手にせず戦車のみに集中したい。 続いて北側から敵機甲師団がやってくる。戦車×2を撃退する。 最後は挟撃。南北から戦車が同時に侵攻してくる。戦車×2を撃退すればクリア。 ※ジェットパックが開発可能になる。 ※フリーファイヤーゾーン解放ミッションが開放される。 ※アーク溶接機で戦車を強奪してしまうのが最も効率の良い戦い方と言える。 ※中央にコンバットウォーカーがあるので、それを使えばまず負けることはない。 フリーファイヤーゾーン EDF支配力 - 300 「THE GUNS OF THARSIS」 完了ボーナス:100 フリーファイヤーゾーン解放ミッション。砲台を沈黙させ、エオス地区への道を開く。 まず仲間との合流地点へ行く。仲間の車が一斉に砲撃地帯へ突入を開始するのでついていく。 目標ポイントを順次通過しながら、砲撃地帯を抜けていく。 ※あまり時間をかけていると砲台に捕捉され、砲撃で瞬殺されるハメになる。 橋を通過したら、EDF野砲基地に侵入し、パワーコアを3基破壊する。 ※大量の敵が待ち構えているが無限沸きではないので、丁寧に倒しながら進むと良い。 パワーコアを3基破壊したらクリア。フリーファイヤーゾーン解放となる。 ※サーモバリックロケットが開発可能に。 エオス地区 EDF支配力 - 410 「THE DOGS OF WAR」 完了ボーナス:100 EDFの非常封鎖令を解くため、市民を虐殺する狙撃兵を排除する。 狙撃兵はユートピアプラニシア・EDF記念碑の南北のビルに潜んでいる。彼らの射線に入ると容赦なく狙い撃ちにされるので、背後や死角から接近しよう。 敵よりも逃げ惑う市民が邪魔で、地上で戦うとどうしても市民を巻き添えにしてしまう。敵兵も大変多く乱戦になるので、地上を移動するのは出来る限り避けた方が良い。 以上の点から、ジェットパックを最大限に活用して周囲の岩山に登り上から狙撃する方法を推奨する。 ※建物に突入する場合はできる限り迅速に。屋外に居るとすぐ蜂の巣にされてしまう。 ターゲットである狙撃兵×8を全て倒せばクリア。 「DEATH BY COMMITTEE」 完了ボーナス:100 EDFの極秘のサミットに潜入し、EDFと結託する巨大企業の重役たちを始末する。 サミットの場所はエオス中心街の東にある花環状の飾りのついたツインビルの南棟3階。ターゲットの重役たちは6人いる。誰一人逃がしてはならない。 敵に発見されると、ターゲットは車に乗って逃亡しようとするので見失う前に追いついて始末しなければならない。一人でも逃がすとミッション失敗となる。 ビルに突入する際は、ターゲットの逃亡を阻止するため、階段を破壊しておくと良い。 ※逃亡阻止のため、ビルの周囲に停めてある車両に近接地雷を仕掛けるのも有効な手だ。 ※装甲車をすべて使用不能にすると、サミットの参加者はビルの西にある建物へ篭城する。 最も安全かつ確実な攻略法は、遠距離からビル最上部の花環状の飾りを落とすこと。ビルごと瓦礫の下敷きにしてしまえば、確実に皆殺しにできる。 6人のターゲットを全て倒せばクリア。 「HAMMER OF THE GODS」 完了ボーナス:0 ※注)・ナノフォージを開発していないと、このミッションを始めることができない。 エオス地区解放ミッション。レッドファクションによるエオス地区へ大攻勢が始まるが…… まずダスト地区東の目標ポイントまで移動し、分隊と合流する。3人の仲間を車に乗せ、集結地点へ移動する。 ※これまでに破壊した橋が全て修理され、再び通行可能になっている。 EDF奇襲の報を受け、作戦は中止に。3分以内にバットランド地区のアジトへ急行する。 アジトに戻ったらサムと合流し、侵入してくるEDF兵を片っ端から撃退する。 ※かなりの数の敵兵が押し寄せる。一ヶ所に固まっていると包囲されて危険なので アジトの中を移動しながら戦う方が良い。弾薬箱の位置もよく確認しておこう。 ※デモリッションマスターの開始地点がある丘の上に退避すると楽。 EDF兵を全滅させればクリア。 ※以降、バッドランド地区のアジトが使用不能になる。 ※放射線シールドが開発可能になる。 放射線シールドを開発し、放射能汚染地帯を抜けてマローダーのアジトへ向かう。 ※マローダーが激しく攻撃してくるが、出来る限り無視して目標ポイントへ急ごう。 ミッション開始ポイントまで行くとムービーシーン。マローダーと共闘態勢が確立する。 ※これ以降、マローダーが攻撃してこなくなる。 ※マローダーのアジトが新しいバットランド地区のアジトになる。 ※エオス地区のミッションが3つ追加される。 「MANUAL OVERRIDE」 完了ボーナス:75 ハイドラ攻撃のために必要となる、RM-8と加速器を盗み出したトラックを護衛する。 エオス地区南端にある通信センターへ行き、警備しているEDF兵×6を倒す。 衛星との通信コンソールを使い、トラックを追うEDF車両を砲撃で破壊する。トラックが敵の攻撃を受けていると「車両に攻撃」と表示される。注意しておこう。 ※砲撃の着弾までは1秒ほどのタイムラグがあるので、少し先読みして攻撃すると良い。 ※トラックが破壊されるとミッション失敗となる。 最終ライン前に車両と戦車によるバリケードが作られているので、それらを全て破壊する。 トラックを無事に守り通せばクリア。 「EMERGENCY BROADCAST SYSTEM」 完了ボーナス:75 レッドファクション健在を世に示し仲間を募るために、放送局を占拠して特別放送を流す。 まずはエオス中央街南東のガソリンスタンド前へ行き、サムと合流する。 ヘンドリクスホール裏手にある放送局「マーズボイス」へ行き、放送局を占拠する。 サムの特別放送が終了するまで、放送施設を死守する。ターゲット表示のEDF兵を全て排除し、放送局への接近を何としても食い止めよう。 ※ターゲット表示のEDF兵は放送局に重力爆弾を仕掛けて施設を破壊しようとする。 爆弾を仕掛けられても、起爆する前に破壊できれば爆発を未然に防ぐことができる。 ※施設を破壊されるとミッション失敗となる。 放送が終わったら、サムと共にアジトまで戻る。無事アジトに帰還すればクリア。 ※ヘンドリクスホール前まで敵が待ち構えているので、西の通路からダイブして ショートカットした方が安全に帰還できるだろう。 「GUERRILLAS AT THE GATES」 完了ボーナス:150 バリアーを抜け、EDF中央司令部を壊滅させる。 目標ポイントに用意されている改造車両に乗り込み、バリアーを突破する。 ※改造車両以外でバリアーに近付くと、ミッション失敗になる(カウントダウン) バリアーを発生させている発電所へ行き、パワーコアを破壊する。 ※パワーコアを破壊すればバリアーは消滅し、待機していた仲間が突入してくる。 ただしバリアーより前の場所に戻ろうとするとミッション失敗になる。 EDF中央司令部を破壊する。ターゲットの建物は全部で4つ。 ※警備塔と武器庫にコンバットウォーカーがあるので、それに乗って突撃しよう。 ※車庫の東にある航空管制塔を破壊すると、ガンシップの増援が出現しなくなる。 全てのターゲットを破壊したらクリア。ようやくエオス地区解放となる。 マウントヴォーゲル EDF支配力 - ? 「MARS ATTACKS」 完了ボーナス:200 戦艦E.D.Sハイドラを破壊し、EDFによる火星支配に終止符を打つ。 加速器の下部にあるナノプラントへ行き、コンソールにナノフォージをセットする。 衛星の通信施設を起動させ、プラントの襲撃に向かっているEDFを野砲で撃退する。 ※EDF車両の突破を6台許すとミッション失敗となる。 プラントに戻ってサムからナノフォージを回収し、表に停めてある改造戦車に乗る。 ※改造戦車はミサイルの連射が可能な最強の車両だが、それでも厳しい戦いになるだろう。 EDFの猛攻をかいくぐり、山頂の管制塔を目指す。ラストバトルに相応しく、とんでもない数の敵が待ち構えている。加えて軽装甲車は無限沸きでどんどん沸いてくるという鬼仕様。 ※タレットから撃たれるガウスキャノンがかなり痛いので、最優先で潰そう。 ※遠距離から攻撃すれば敵に反応されないので、できるだけ先手を取って敵陣を潰そう。 ※途中で改造戦車が壊される可能性が高いので、車両強奪用にアーク溶接機を。 最終防衛ラインから先は戦車では進めないので、徒歩に切り替えてさらに山頂を目指す。山頂から逃げてきたマローダーが頑張って踏み止まっているので、彼らと協力して敵戦力を排除しよう。 ※実は、最終防衛ラインの左右の崖は戦車でも勢いをつければ駆け上れる。 ※マローダーが多く生き残っていれば、敵は彼らにまかせて一気に頂上まで行く事も可能。 山頂でロス将軍と最終戦闘。ロス将軍は戦車に乗っている。その他、中型装甲車×2、大型輸送車×2、ガンシップ×2が護衛についている。 ※管制塔に隠れてロス将軍の戦車を狙い撃ちして、戦車だけを誘き出す方法が有効だ。 ※戦車が突出してきたらアーク溶接機で倒して強奪し、残りの車両とガンシップを片付けよう。 ロス将軍を倒し、ミサイル発射を妨げているフタを破壊すればクリア、エンディングへ。お疲れさまでした。 重要建造物の破壊について 各地域にはEDFが支配する建造物が複数存在する。これを破壊する事でその地域におけるEDFの支配力を下げる事が出来る。 警備が手薄で破壊が比較的容易だが支配力はさほど下がらない『中重要度建造物』、厳重に警備されている上大型で破壊困難だが支配力が大きく下がる『高重要度建造物』の2種類が存在する。 基本 破壊活動を行う前に、逃亡用の車両を現場の近くに用意しておく事。 ただし、敵車両など現地で調達は容易。 また、破壊が完了すると死んでも破壊さてた状態は維持されるので、生きて帰る必要性は無い。 一般的なアクションゲームやシューターの様に敵を全滅させてから悠々と逃亡しようとするのは、本作においてはちっとも有効ではない。 殆どの場合、EDFは警戒レベルが緑にならない限り無限に増援を呼んでくる為、幾ら殺しても敵が減らない所かむしろどんどん増えていく(しかも時間が経つ程により強い兵・より強力な車両が出現するのだ)。 アレックは飽くまでも『ゲリラ』であり『無双』では無いので、戦闘が長引き過ぎると多くの場合EDFの大量の増援になぶり殺しにされてしまう。ド派手なアクションや大量破壊の所為で錯覚してしまいがちだが、本作はいわゆる『俺TUEEEE系ゲーム』ではないので、逃げる事も非常に重要だ。 もし、逃亡用車両が破壊されてしまったり用意出来なかった場合の為にアーク溶接機も用意しておきたい。この武器は車両の中の人間だけを殺し車両には傷一つ付けないため、車両強奪に最適である。多くの場合EDFの増援は車両で駆けつけてくるので、この車を奪い取って逃亡するのだ。 破壊の手段 ■リモート爆弾■ 基本。特に大きな建物が多い高重要度建造物はナノライフルやロケットランチャーだけで全破壊するのは難しい(弾が足りない)ので、持っておいて損は無い。必ず近づかないといけないのが欠点。 ■ロケットランチャー■ 小さい建物が多い中重要度建造物ならこれだけで破壊しきれる事も多い。中〜遠距離から破壊出来るのは魅力。狙いをつけるのが少し難しい事と3発毎に再装填しないといけない事が欠点。 ■サーモバリックロケット■ 中重要度建造物なら一、二撃、高重要度建造物でも数発で沈められるほどの超強力携行兵器。間違えて爆発に巻き込まれると即死するため、取り扱いには注意が必要。遠距離から撃ち込めば安全だろう。 ■ナノライフル■ 中重要度建造物ならロケットランチャーよりも有効。高い所から狙うのが有効。ただし、最速でもダスト地区解放後でないと使用不可。高重要度は規模の大きさの所為で破壊しきるのが困難な為、リモート爆弾やハンマーとの併用が望ましい。 ■重力爆弾■ 範囲が狭いが範囲内であれば完全に破壊出来る(狭いので『弱い所』をよく考えて設置する必要がある)。一部の建造物はこれでないと破壊困難。決まった場所で少数しか手に入らないので、一部の建造物を壊す為の武器、と考えても良いかも知れない。 ■車両■ 車両で特攻するのも悪くない。大型トラックなどの頑丈で重量のある物が望ましい。 中重要度なら破壊した後、そのまま逃亡する事も可能。高重要度の場合はそもそも特攻自体があまり有効とは言えない(建物を破壊しきるより先に車が壊れてしまう)。 ■特殊車両■ 各種ウォーカー、戦車など。耐久性・破壊力・重量どれをとっても申し分なく、突撃するだけでどのような建物も粉々になるだろう。移動速度が遅いこと、搭乗している間は警戒度が下がらないことがデメリット。(あまりにも強すぎるために常用するとゲリラとしての楽しみを損なう危険がある) ■M.O.A.B.■ 車載専用爆弾。これを搭載した車にあらかじめリモート爆弾を数個貼付けておいて、目標に特攻→脱出数秒後に起爆、が有効。ただし、目標到達前に車が破壊されてしまうと無意味なので、特攻をかなり慎重に行わないといけない(特に警備の厳重な高重要度では搭載車両が破壊されやすい)。また、逃亡用車両を別に用意する手間もかかる。 ■ハンマー■ 最後の手段。意外とハンマーが一番有効な場合もある。ただ、長時間居座らないといけないため、味方ゲリラの協力が無いと苦しい。ゲリラの士気をあらかじめ上げておく事が重要(これは他の武器においてもそうだが)。 その他、細かい注意点など 一度に全て破壊する必要は無い。弾薬が足りなくなったり危険だと判断した時は破壊途中で逃げてしまって構わない。たとえ破壊しきれずに逃げたとしても、しばらくは破壊の程度・状態が保持されるので(あまり時間が経ち過ぎると修繕されるので注意)、無理に全てを破壊しようとしないで、防壁を壊したり兵士を殺したりして侵入経路を確保したら逃げる→しばらくしたらそこから再襲撃、などでも問題無い。 逃亡用車両はなるべく頑丈な物にしよう。軽トラックなどは一瞬で破壊されてしまうので。そこそこ頑丈で速度の出るEDFの車両が使い易い。 特攻する際は大型トラックがオススメ。重量があるため、低速で衝突しても破壊出来る。ただ遅いので、逃亡するときに少し苦労する。 マローダーを利用するのも有効。詳しい条件は不明だが、EDFの施設(検問所・燃料タンク群など、地図上に印の無い普通の施設でも可)の破壊跡にアレックが行くとやって来る事が多い。彼等を誘導してEDFとはち合わせさせれば破壊活動がかなり楽になる。なお、破壊した施設が修復されて再びEDF兵が警備する様になるとマローダーは出現しなくなる。なお、マローダーは鉱石を採掘したり、スクラップを破壊するなどしても、出現することがある。(ダスト地区、バッドランド地区、オアシス地区、フリーファイヤーゾーンのみ) 士気について 各地域ごとに民衆の士気が存在する。どの地域も初期状態では非常に士気が低く、アレックがゲリラ活動を成功させたりプロパガンダを破壊したりする事で少しずつ士気が上がっていく。 士気が高まるにつれ戦闘中にゲリラが参戦してくれるようになったり、各所に置いてある赤い弾薬箱の中身が充実したり、と良い事づくめである。故に、士気は可能な限り下がらない様にしたい。 士気の数値で変化する事 戦闘中にゲリラが参戦してくれる確率および人数 レッドファクションの弾薬箱から得られる弾の数 メインミッション完遂時に得られるサルベージの数 前者はかなり重要。高重要度建造物の破壊はゲリラの援軍やマローダーの囮無しで完遂するのはかなり大変。後者は士気の数値が上下しても体感的にあまり変化が無いように感じる。 士気の上げ方 ■プロパガンダの破壊■ 各地域に散在している絵の描かれたバカでかい看板。プロパガンダは多くの場合車道沿いに存在している。 これを破壊すればたちどころに士気が数パーセント上昇する。ただし、破壊した途端警戒レベルが上昇するので、すぐ逃げられる様に準備はしておく事。 たまに破壊したプロパガンダが再建される事があるが、これは破壊しても士気が上がる事は無く、警戒レベルも上昇しない(内部的には存在しない事になっている模様)。 なお、全てのプロパガンダを破壊すると『思想の解放』の実績・トロフィーが解除される。 ■ゲリラ活動の成功■ 一番多く上がるのはこれ。ただし、ゲリラ活動の種類によって上がる物と上がらない物がある。人質救出などが非常に多く上がる反面、運び屋やデモリッションマスターは士気が全く上がらない。 これで困るのがバッドランド地区で、ゲリラ活動のほとんどが運び屋とデモリッションマスターである為ある程度以上の数値になった途端、士気が非常に上がりづらくなる。 ピープルパワーの実績・トロフィーを解除する際の大きな障害となるのだが、対策が無い訳では無い。 ■連続キル・ディストラクション■ 短時間のうちに3人以上の敵を殺害すると『連続キル』状態になる(画面右端中央部に黄色いアイコンも表示される)。 この状態になった後次々に敵を倒していくとコンボの様に繋がっていくのだが、いずれは敵が居なくなったりするなどして『連続キル』状態は解除される。解除された際、倒した敵の数に応じて士気が上昇する。 同様に、EDFの建造物(中重要度および高重要度建造物以外でも可)を連続かつ大量に破壊しまくると『ディストラクション』状態になる(○○ミリオンという被害総額を表す数字のアイコンが画面右に表示される)。 これもまたアイコン表示中に次々破壊していく事でコンボの様な状態になり、いずれは破壊しきれなくなってアイコンも消滅する。この時にも被害総額に応じて士気が上昇する。 前述のバッドランド地区の士気を100パーセントにする際に活用したい。 士気の下がり方 ■プレイヤーの死亡■ 特定の状況以外で死亡すると、士気が4パーセント下がる(しかも勝手にオートセーブしてくれるオマケ付き)。 なので、重要建造物を破壊する直前やゲリラ活動を行う直前には手動セーブを怠らない様にしたい。 ただし、いくつかの状況では死亡しても士気が一切下がらない。 メインミッション(黄色いコブシのアイコンのやつ)で死亡したとき 運び屋で車両を破壊されて死亡したとき デモリッションマスターで失敗して死亡したとき ■ゲリラ・コロニストの死亡■ 仲間であるゲリラや一般市民であるコロニスト(入植者のこと)が死亡した際も士気は下がる。 特にプレイヤーが殺害してしまった場合は士気が多く下がる。とりわけ車列やインターセプターおよびコラテラルダメージの際に間違って一般車両を攻撃してしまいやすいので、これらのゲリラ活動中は注意する事。 その他、細かい事など EDFだけでなくマローダーの殺害でも『連続キル』状態になり、士気は上がる。 大量殺戮がいとも簡単に行えるヘビーアイアンとコラテラルダメージの遂行中はバランス調整のためか、絶対に連続キル状態にならない。 連続キルを一番やりやすいのは轢き逃げ。固まって移動する事の多いマローダーを轢きまくるのが最も楽だと思われる。 ゲリラの援軍が死亡して士気が下がっても、いちいちロードし直すのはあまりオススメしない。一度に10人死んだ場合は別だが、援軍が1人2人死ぬ事はよく起こる事なので。勿論死なない様に素早く逃亡して戦闘を終わらせたり、仲間を執拗に攻撃しているEDFを殺したりする位はした方が良い。 EDFの車両は、戦車などの重車両を除き、ロケットランチャー3発を連続して当てれば即座に爆発する。このとき車両の中に兵士がいた場合、その兵士の死亡もキルカウントにカウントされる。このため、兵員輸送車(8人乗り)を破壊すれば手っ取り早くキルカウントを稼ぐことができる。 サルベージ 建物をはじめとした人工物全般および鉱石を破壊した際に出現する材料はサルベージと呼ばれる。これを回収し、各地域のアジトに居るサマンヤに渡す事で様々な武器や装備品などを開発する事が出来る。 サルベージは建物や人工物を破壊した時に出現するものは不自然に青みがかっており、鉱石を破壊したときに出現するものは真っ赤な色をしている。このため、ただのガレキとサルベージを識別する事はたやすい。 また、メインミッションをクリアした時や一部のゲリラ活動を完遂した時にも入手可能。 入手経路 ■人工物の破壊■ 最も一般的なサルベージ回収法のひとつ。回収可能なものは前述の通り青みがかった色をしている。サルベージ入手可能な人工物は以下の通り。 建造物 EDF車両 燃料タンク EDFコンテナ 水素タンク ドラム缶(爆発するもののみ) プロパガンダ 廃車 これらの物を破壊してもサルベージが出現しない事がある。以下の状況では出現しない。 ヘビーアイアンの遂行時 コラテラルダメージの遂行時 デモリッションマスターの遂行時 ■鉱石の破壊■ マップのあちこちに点在している黒い鉱石を破壊する事でもサルベージが手に入る。沢山出てくる鉱石の破片のうち、赤いミニチュア鉱石のみ回収出来る。アップグレード『鉱石触媒』を購入すると手に入るサルベージ量が増える。 鉱石はゲーム中に300個存在する。全て破壊すれば『大地の恵み』の実績・トロフィーを解除出来る。 ■メインミッションの完遂■ マップ上に黄色い握りこぶしのアイコンで表示されるメインミッションをクリアした時にもサルベージが手に入る。ゲリラハンドブックにもあるように、ミッション固有のボーナスサルベージに加えて士気の値がそのままサルベージとして手に入るため、士気を上げてからクリアすると良い。
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通常魔法 自分または相手の墓地に存在する カードを合計2枚選択し、持ち主のデッキに戻す。 このカードは発動後、墓地へ送らずにゲームから除外する。 「無欲な壺」は1ターンに1枚しか発動できない。 9スレ目 277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/08/31(日) 01 07 50.50 ID XHp7mE+O0 このカードを含め、多くのカードには隠された効果がある 《転生の予言》の下位カード扱いされるこのカード 幸いあちらは制限カードなので2枚目以降として扱うこともできる しかし転生の予言とは違って相手の蘇生を妨害する等の使い方ができないため、汎用性では大きく劣る……等とwikiではされている 全くもってナンセンスと言わざるを得ない評価だ このカードの真の価値はそんなところにはない まずは名前である 「無欲」 このカードを見れば慢心を改めて堅実なプレイングができる 冷静アドが取れるのである さらにこのカードはデュエルでも非常に有用なカードである そもそも通常魔法だから劣っているという考え方が間違っている 手札から即座に発動できる、これは非常に多きなメリットである だが同じ通常魔法には《貪欲な壺》《魂の解放》等、ライバルとなるカードが多く存在するのも確かだ しかし貪欲な壺は制限カードであり、そうそう頼ることはできない 同じことは転生の予言にも言えよう また墓地に5枚のモンスターがいないことも多く、あくまで「使えたらラッキー」程度のカードであることは否定できない また墓地利用妨害という観点では魂の解放が勝る面もあるだろう しかしこのカードの真の価値はそこではない このカードを含め、多くのカードには隠された効果がある 「デッキにカードを戻した後、シャッフルする」という効果だ このシャッフルが多きなメリットとなるのである デッキをシャッフルする、それはつまり「デッキトップを変更する」とも言える それを踏まえてこのカードの真の力を引き出すデッキを紹介しよう 《森羅》というテーマがある デッキからめくられて墓地に送られたとき効果を発動するテーマだ これに《天変地異コントロール》の要素を加えたものが《天変森羅》だ 目的は単純、天変地異でデッキを裏返してデッキトップを確認し、森羅の効果をランダムでなく確実に発動するものである つまり森羅には墓地よりデッキにある方がよいカードが多いのだ 聡明な諸君ならお分かりのことだろう このデッキではデッキトップを確認できるため、求めないカードがデッキトップにある場合も往々にしてあるのだ そんなときこそ無欲な壺の出番 再利用したいカードをデッキに戻してデッキをシャッフル、デッキトップを変更するのである 森羅はデッキトップの一枚で大きく展開が左右されるデッキだ このデッキシャッフルは極めて大きな影響を与えることだろう この1枚があるだけでランク7、8等のモンスターが2枚並ぶようなことも珍しくない程である また、相手のカードを含めた2枚をデッキに戻せるというのも非常に強力である 天変地異で相手のデッキを確認、なんとトップには 《RUM-七皇の剣》が 貪欲な壺ような顔で勝ち誇った相手、その顔に無欲な壺を突きつけてやろう そして相手の墓地から1枚をデッキに戻してしまえ デッキの彼方へ消えていく七皇の剣、逃した魚は大きいというように相手は愕然とするはずだ 精神的なダメージも期待できるだろう あわよくば1枚からランクアップを……そんな欲に満ちた相手の考えはあなたの「無欲」により粉砕されるのだ このカードを使えば貴方は自分の欲を律し、堅実かつ無欲なプレイングで確実な勝利を得られるだろう 欲深い相手はなす術もなく敗北するのである 是非ともこのカードを使い、精神的にも有利に立てるデュエルをして頂きたい 9スレ目 277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/08/31(日) 01 07 50.50 ID XHp7mE+O0 無欲な壺は魔力カウンターデッキだと魔力掌握デッキに戻しつつ自身も魔法なのでカウンターをさらに溜められるからノーチャンではないよ もっともデッキコンセプト自体が悠長すぎて辛いって問題はあるけど 七皇に無欲は打ってみたいと思った おもろかったで 14スレ目 120名も無き決闘者 (ワッチョイWW d645-4n+9)2017/10/20(金) 18 03 30.43ID UCVFx0YU0 無欲という言葉に関連して、仏教には「知足」という言葉があることをご存知だろうか wiki曰く「通常魔法なので即効性はあるが、総合的な使い勝手では(転生の予言に)大きく劣る。」とのこと 謙虚な壺と並んで残念な壺扱いされているカードだと言えようここではこの無欲な壺の真の価値を紹介していきたい まずはイラストをご覧いただきたい。非常に徳の高そうな顔をしたこの壺だが、注目すべきは壺シリーズの中で唯一手が生えていることだろう 勿論これがコンマイの気まぐれであるはずもない。この手の形をご覧いただけばわかる通り、合掌によって仏への帰依を表しているのである 仏を思わせる顔と合わせて考えれば、仏教を意識してデザインされたことは明白だろう 次に《無欲な壺》というカード名である 無欲という言葉に関連して、仏教には「知足」という言葉があることをご存知だろうか 「足るを知る」言い換えれば「現状に満足して欲を捨てよ」という教えだ お気づきの方も多いだろう。「満足」である。インフェルニティである 「インフェルニティ」は、「猛火・地獄」を意味する「インフェルノ(Inferno)」と「無限」を意味する「インフィニティ(Infinity)」を組み合わせた造語。 wikiより 地獄と無限の輪廻、明らかに仏教を意識している 死者を再生させてのループコンボが輪廻をイメージしていたことは想像に難くない そこで無欲な壺を使ってみよう。終わりなき輪廻から死者を救う仏の姿がそこにはある こうなればこのカードの効果に隠された意味も自ずと理解できよう wiki曰く「発動後に除外される効果はデッキ切れを防ぐため」とのことであるが、これは全くの誤りだ 昨今の決闘で墓地、手札、フィールドと忙しなくカードが行き来する姿はまさに六道輪廻と合致する しかし仏は違う。解脱により永劫のループから解放されるのだ これこそがこの除外効果に隠された意味である 《転生の予言》ではこうはいかない。その名の通り転生を繰り返してしまうのだから 際限なく続くインフレの連鎖、壊れカード登場による憎しみの円環、禁止という地獄に囚われた哀れなカードたち その象徴として生まれた【インフェルニティ】と、そこからの救済者である《無欲な壺》 ここにコンマイのメッセージを読み取ることができないだろうか もはや誰もこのカードを下位などと言うことはできまい 14スレ目 120名も無き決闘者 (ワッチョイWW d645-4n+9)2017/10/20(金) 18 03 30.43ID UCVFx0YU0 現状に満足して欲を捨てよ(インフェルニティガンをデッキに戻しながら) ターン1が無ければ満足民のおもちゃだったかもしれない 転生の予言など、ライバルが多いこのカードだが 実はこのカードでしかできないこともある。 今回はこのカードの可能性を感じさせられるデッキを紹介していこう。 紹介するデッキは【ポールポジション】だ。 まず、相手の場にカードが存在しない状態で以下の3台を用意さる。 ・《邪神イレイザー》(装備魔法で攻撃1000アップ) ・攻撃力1~999のモンスター ・《天岩戸》(攻1900) この状態でポールポジションを発動すると ・お互いにスピリット以外の効果が発動できない。 ・相手がカードを場に出すとイレイザーの攻撃力が天岩戸を上回り無限ループになるためプレイできない。 ・エンドフェイズに天岩戸が手札に戻っても無限ループとなるため、手札に戻らない。 つまり、相手の行動をほぼロックした状態となる。 仮に天岩戸がいなければ、モンスター効果は止められないが イレイザーに装備魔法を装備させなければOKだ。 今回この攻撃1~999のモンスターに《雲魔物-タービュランス》を採用している。 攻撃力を1000上げる《シールドバッシュ》をイレイザーと共有でき その効果で戦闘破壊とダメージを無効化、ロック完成までの時間を稼ぐことが出来るのは中々面白いシナジーだろう。 また、効果により《雲魔物-スモークボール》を特殊召喚できる。 これも攻撃1~999の1体であり、必要に応じてイレイザーの生贄にするなど非常に小回りが利く。 また、ある程度の継戦能力を考えて、《祝福の教会-リチューアル・チャーチ》を投入する。 雲魔物のレベルは1と4、状況に応じた使い分けも決闘者の腕の見せ所だ。 さて、イレイザーがいるため、相手の場を空にすることは難しくないが、 すぐにロックを完成させられるとは限らない。 ある程度の防御も考えた方が良いだろう。 最近はリンクモンスターで向かい風だが、即効性を考えて、《レベル制限B地区》を採用した。 一見《雲魔物-タービュレンス》とアンチシナジーだが、《雲魔物-スモークボール》がいるし このデッキの真のコンセプトのために非常に噛み合わせが良い。 防御を固めフィールドをロックしてもディスカードにより墓地から罠を使われる可能性はある。 ここはより防御を固めていくべきだろう。 墓地発動するカードの多くは除外により効力を発揮するため、王宮の鉄壁を使わない手はない。 さて、ここで一度、フィールドの状況を見てみよう。 イレイザー、スモークボール、天岩戸 リチューアル・チャーチ ポールポジション、王宮の鉄壁、レベル制限B地区 何かお気づきだろうか。 そう、ダメージソースが攻撃力200の、スモークボールしかないのだ。 この場合勝つためには40回の攻撃が必要だが、そうするまでにデッキが無くなってしまい スモークボールによる勝利は達成できない。 そこで満を持して登場するのが《無欲の壺》だ。 このカードは相手のカードをデッキに戻し、かつ複数投入でループを形成する。 「《無欲の壺》で相手のデッキにカードを戻すことで、スモークボールで殴り勝つ」 これがこのデッキのコンセプトなのだ。 制限カードの転生の予言では出来ない、無欲の壺ならではのデッキと言えよう。 ポルポジロックで場のカードのプレイを禁止し 鉄壁で墓地除外をカバーしつつ無欲の壺の使い回しを可能にする。 無欲の壺は相手のデッキロスをカバーし 自分はリチューアル・チャーチが無欲の壺を戻す。 この時蘇生したタービュランスはレベル制限により即座に自壊することで使い回し可能。 なんと完成されたサイクルであろうか。 この場合、無欲の壺の他にも魔法カードが採用する必要があるが墓地にすぐ落とせるのなら何でも良い。 火の粉を採用しクロックを上げてもいいし 友情で何度も握手するのもいいだろう。 そこはデッキ構築者のセンスが光る部分と言えよう。 皆さんも、是非スモークボールで殴り続けて欲しい。 長く書いてきたが、実は先ほどまでの華麗なシナジーの裏側にはもう一つの顔がある。 このデッキの真の恐ろしさとは、「無駄な行動なく無駄に時間がかかること」なのだ。 もし戻すカードを成金ゴブリンと火あぶりの刑にでもすれば引いたカードを使い続けるだけで決闘は無限に続く。 ザ・ワールドの無限ターンはあえて攻撃しないところに非難があるかもしれないが このデッキはそうではない。 だってスモークボールしか殴れないんだから。 時間を稼ぐだけ稼ぎ、好きなタイミングでとどめを刺し勝利する。 決闘者は時にリアリストになる生き物なのだ。 その手に握られるは《無欲の壺》。 ひたすらに相手のデッキを増やし続ける壺は何を思うのか。 穏やかに微笑むその表情は、我々に決闘のあり方を考えさせるものなのもしれない。 14スレ目 312名も無き決闘者 (ニククエ Sae3-MhTo)2018/05/29(火) 21 49 33.76ID Y2xA1FSgaNIKU ロックにおいてはイレイザーのほうが重要そうな役割に見えたなイレイザーもクズカードだから問題ないな! Tag:【インフェルニティ】 【ポールポジション】 【天変森羅】 【森羅】 イラストアド シャッフル誘発 冷静アド 名前アド 壺 平常心でデュエルしたい人用 悟りアド 無限ループ 精神アド
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水曜18〜24時限定水属性D有 6戦スタミナ15と8戦25確認 - 名無しさん 2014-03-05 22 36 35
https://w.atwiki.jp/redfac/pages/24.html
武器・装備品 画像とか詳細は元素材からでも使ってください。 使用感や、何か書きたいこと(各自が編み出した戦法や、ちょっとしたテクニック)があったら、どんどん付け足していってください。 武器の種類が分かる方は適当に付け足してください。(現時点では武器の名前、適当でいいです) 【武器】ハンマー(Sledgehammer) ロケットランチャー スナイパーライフル ショットガン アサルトライフル レールドライバー ピストル ガッタ― ピースキーパー リモート爆弾(リモートチャージ) 近接地雷 重力爆弾 ナノライフル サーモバリックロケット グラインダー アーク溶接機 エンフォーサー ガウスライフル リコンストラクター(修理用ビーム) 【バックパック】(ジェットパック以外はオンライン専用)ライノ(突進) スラスト コンカッション トレマー ステルス ビジョン ジェットパック スピードダッシュ(フリートフット) ファイアパワー メディカル 【その他の装備品】(すべてオフライン専用)アーマー強化Lv1 コスト:200 アーマー強化Lv2 コスト:300 ゲリラエクスプレス コスト:50 サルベージ収集機 コスト:25 鉱石触媒 コスト:50 生体探知機 コスト:150 ジェットパック コスト:650 ジェットパック リチャージ コスト:450 放射線シールド コスト:150 ※コスト表記は難易度:ノーマル時のものです。 【武器】 ハンマー(Sledgehammer) レッドファクションの象徴でもある土木作業用の大型ハンマー。常時携行する。 格闘ボタンで振り下ろし、攻撃ボタンで横スウィング。 相手に気付かれないようにこっそり接近することで 周囲の敵に警戒されることなく敵を排除できる「ステルスキル」が可能。 隠密潜入時に大いに役立つ。 攻撃範囲こそ狭いものの、対物・対人共に最強クラスの破壊力を有する。 EDF兵士ならほぼ一撃必殺なので、下手に撃ち合うよりも有効的な状況は少なくない。 ■入手方法■ 初期装備 (※再度購入する場合:コスト25) ■可能アップグレード■ ストーンブレーカー(ヘビーハンマー) コスト:75 攻撃力:約2倍 ※ゲリラ活動を25完了で開発可能。突起がついてデンジャラス度アップ。 シャッターマスター(クロームハンマー) コスト:125 攻撃力:約3倍 ※ゲリラ活動を35完了で開発可能。殺意に溢れるY字のヘッドがトレードマーク。 威力が若干増した強化版が2種、アップグレード作業台に追加される。攻撃範囲等に差はない。 新しいハンマーを作成すると、それまでのハンマーを手放してしまう。 特にダウングレード版を買い直す必要はないが、サルベージを支払う事で再び入手可能。 ■備考■ ほとんどの敵を1撃で倒す威力を持つ。 横スウィングの場合、右側に硬い壁があるところでは、振りのモーションの都合上 壁に引っかかって攻撃が当たらない場合があるので注意。 ロケットランチャー ロケット推進弾を発射する定番兵器。着弾地点に爆風による破壊をもたらす。 威力・攻撃範囲共にリモート爆弾と同程度で、見た目ほど威力は高くないが 遠距離から対象を攻撃できるのは大きな利点。敵施設や車列を攻撃する際に活躍する。 気軽に使える遠距離攻撃手段として、とりあえず携行していて損のない武器と言える。 ■入手方法■ パーカー地区開放後に開発可能。コスト:450 ■可能アップグレード■ ロケット弾 所持数増加 9→18 コスト:350 ロケット 熱追尾機能 コスト:400 いわゆるロックオン機能。対象を一定時間サイト内に捉えることでロックオンする。 上下2つの菱形のマークが重なってサイトが赤く表示されたらロックオン完了。 一度ロックオンが完了すれば、サイトから外してもロックが解除されることはない。 ロックオン完了まで約3秒ほどかかるため、とっさには使いにくい。 ロックオンの対象は敵EDF兵と車両系全般で、建造物に対しては機能しない。 ガンシップを落とす際に特に便利な機能である。 ロケット 同時発射 コスト:250 最大3発までミサイルを同時に発射できる。 攻撃ボタンを押し続けることで発動し、1発ごとに約1秒のチャージを必要とする。 ロックオンと併用することで大きな効果を発揮し、硬い敵を撃破する際に役に立つ。 ロックオンしない場合は3発のミサイルが横並びで飛んでいく。 ■備考■ だだっ広いフィールドに敵が散在するせいなのか、FPSによくある圧倒的な性能はあまり見られない。 とは言え、車両破壊のために、リモート爆弾のように近づく必要が無いのは大きな利点。 熱源追尾機能は、うざったい航空機を気軽に撃ち落せるので便利。 3発同時発射は、同時といっても1.5秒程度のチャージが必要。 スナイパーライフル 遠距離からの狙撃に適した、ズーム機能付きのスナイパーライフル。 ズーム倍率が大変高く、かなりの遠距離からでも正確な狙撃が可能。 ヘッドショットすればEDF兵なら確実に即死。ヘッドショットでなくても相当に威力が高い。 定点から敵を迎撃する拠点防衛戦などに適している。 ■入手方法■ EDFから入手可能 ■備考■ 発射光が見当たらないのに撃たれている、という場合はほぼコイツの仕業。 ショットガン ポンプアクションタイプのショットガン。 1発ごとにリロード動作が入るため素早い連射はできないが、その分威力はかなり高い。 至近距離ではまさに必殺の一撃となるだろう。 マローダーしか所持していないので、弾の補給に難があるのが玉に瑕。 ■入手方法■ マローダーから入手可能 ■備考■ ピースキーパーより威力がかなり高い アサルトライフル 癖が無く扱いやすい、標準的な銃火器。スティック押し込みでズーム可能。 威力は中程度だが、照準のブレが少なく安定した射撃が可能なので、正確なエイムができればかなり強い。 敵EDF兵の基本武装なので、弾の補充には苦労しない点も優れている。 ■入手方法■ 初期装備。パーカー地区のアジトに入った段階で自動的に入手している ■備考■ 乱戦時、これを誰1人持ってないと言う状況はほぼ無い。倒した敵の武器を拾っていけば、弾切れも滅多に無い。 ズームで細かく撃てばかなりの命中率なので、確実に撃ってから進む、という流れが安全か。 集弾率が高いので、しっかり狙わないと肝心の突撃すらままならない。 レールドライバー X線照準器のおかげで障害物越しに敵を確認、攻撃することができる「卑怯な」武器。 照準モードにすると視界がサーモグラフのような表示になり、 遮蔽物越しに生体反応を確認できる上、遮蔽物を貫通して敵を狙撃することができる。 建物内はもちろん、車両内にいる敵でも攻撃可能。 なんでも貫通するので、縦に並んだ敵を同時に射貫くといった芸当もできる。 完全に身を隠した状態から一方的に敵を攻撃できるので、派手な撃ち合いになる状況が多い 拠点防衛戦やEDF施設襲撃戦の際に特に有効。 また人質救出の際、潜入前に建物内の敵の配置を確認するのにも使える。 弾数が少なく連射性能も低いので、メインウェポンとして使うには不向き。 また、射程が意外と短い。 ■入手方法■ EDFから入手可能(警戒度赤の時に現れる白いEDF兵が持っている確率高) ピストル 携行性に優れた拳銃。一見貧弱そうだが意外な程の高威力と精度を誇る。 威力は高いが、連射が効かないので狙いをつけるのに苦労する。 また中盤以降ピストルを持つ敵がほとんど出なくなるので、弾の補給にも難がある。 ■入手方法■ EDF・味方ゲリラから入手可能。 ■備考■ 意外なほどに威力があるが、連射がきかないので狙うのが大変。 また、戦闘が長引けばピストルを持つ敵がどんどん減るので、補給が大変になる。 ガッタ― マローダーが所持する大型のハルバードと言った風情の近接武器。 ハンマーに比べるとリーチが長く攻撃範囲も拾いが、攻撃速度はやや遅い。 白兵戦では無類の強さを誇るが、わざわざ近接武器を2つ所持する必要があるかが問題。 ■入手方法■ マローダーから入手可能。 ■備考■ 建物を破壊する能力は、ハンマーには劣る。 射程も巻き込み範囲も広いが、ハンマーよりワンテンポ遅い。 ピースキーパー セミオート式のショットガン。中盤以降のEDF兵の主力武装の1つ。 連射が効いて取り回しが良いため、乱戦時に特に頼りになる武器である。 屋内で近~中距離戦闘が多くなる人質救出戦で特に役に立つ。 敵がよく所持しているため、わざわざ持って行かなくても現地調達で十分戦える。 ■入手方法■ EDF兵・味方ゲリラから入手可能。 ■備考■ 赤いEDFがやたら持っているので、敵からのアサルトライフルの弾薬補給が厳しきなってきたら持ち変えるのも手か。 リモート爆弾(リモートチャージ) リモコン操作で起爆する設置式爆弾。 設置後に好きなタイミングで起爆できるのが最大の特徴。 攻撃ボタンを押すと投擲、触れたものに吸着する。壁や地形はもちろん、人にもくっつく。 投擲距離はそれほど長くないので、対象に接近する必要があるのが難点。 威力・攻撃範囲は中程度だが、複数同時設置が可能で、連鎖爆破や誘爆を考えて設置することで 期待以上の大爆破を演出することもできる。扱い易く奥の深い兵器である。 ■入手方法■ 初期装備。 ■可能アップグレード■ リモート爆弾/設置数増加 初期値2→3→4→5→6→7→8→9→10→11→最大12 同時設置数3 コスト:50 同時設置数4 コスト:100 同時設置数5 コスト:125 同時設置数6 コスト:150 同時設置数7 コスト:175 同時設置数8 コスト:200 同時設置数9 コスト:225 同時設置数10 コスト:250 同時設置数11 コスト:275 同時設置数12 コスト:300 リモート爆弾/所持数増加 初期値18→30 コスト:350 ■備考■ ロケットランチャーかナノライフルを装備するまでは、車両破壊の時、これを持って接近する必要有。 建造物破壊の場合は、建物を支える基点(柱など)を潰す事を考えると上手くいく。 近接地雷 人や車が接近するとセンサーが反応して爆発する、設置型爆弾。 リモート爆弾に比べてかなり威力が高く、軽車両程度なら一発で破壊できるが アップグレードで識別機能を付けるまでは敵味方問わず反応するので注意が必要。 銃撃や爆発でも起爆するので、乱戦時は巻き込まれないように注意したい。 車列破壊や強奪の際に大活躍する。 また、人質救出の際に帰り道や停留している敵車両に設置して追っ手を足止めしたり 自分の車に設置して簡易M.O.A.Bに仕立てて敵施設に突っ込ませるなど、使い道は多い。 ■入手方法■ ゲリラ活動を5つ完了で開発可能 コスト:250 ■可能アップグレード■ 近接地雷 所持数増加 初期値8→16 コスト:250 近接地雷 識別機能 敵のみ識別して起爆 コスト:200 ■備考■ 車列の足止めや、車両破壊にもってこいの武器。 オンラインではバックパックの根元や強い武器に重ねるように置くと効果的 銃撃や爆破を受けると踏まずとも爆発する 重力爆弾 強力な重力を発生させ、周囲を巻き込み瓦礫に変えて一帯を崩壊させる、最強クラスの爆弾。 重力場の中にある物体は確実に破壊されて瓦礫と化し、その後の爆発で貯め込んだ瓦礫を 四方へ撒き散らしてさらなる破壊をもたらすという、二段構えの破壊プロセスを持つ。 重力場展開中に周辺の物体を破壊して瓦礫を増やしてやることで破壊力が増強されるので リモート爆弾やロケットランチャーなどと併用すると、より効果的な破壊が見込める。 アジトの武器庫に保管・登録できず、特定の場所で拾うことでしか入手できない貴重品。 数が限られているので、あらかじめ使い道をしっかり決めた上で拾うようにしたい。 ■入手方法■ 別ページ参照。特定の場所でしか入手できない。 ■可能アップグレード■ 重力爆弾 所持数増加 初期値2→4 コスト:75 ※ゲリラ活動を18完了で開発可能。そもそも重力爆弾を持ち歩く機会があまり無い。 ■備考■ 効果範囲は大きくないが、範囲内であれば全て破壊される。 入手場所も限りがあり、アジトや弾薬箱で補充できない貴重品。 ナノライフル 搭載されたナノフォージによって、あらゆるものを分解するナナイトを生成・射出する特殊なライフル。 着弾地点に存在する物体を「分解」する強力な兵器で、範囲こそ狭いものの 一部の破壊不可能な物体と車両以外は問答無用で分解・消滅させてしまう。 特に施設を破壊するのに最適。タワー型の建造物なら、支点を消滅させれば面白いように崩れさる。 ■入手方法■ ダスト地区解放で開発可能。(表記は「ナノフォージ」) コスト:700 ■可能アップグレード■ ナノライフル 威力アップ コスト:500 ナノライフル 弾薬所持数増加 初期値15→30 コスト:500 ■備考■ ストーリーの都合上、絶対に開発する必要がある。 (開発しないとエオス地区解放ミッションが開放されない。) シールドを装備したEDF兵士を攻撃する際、シールドに当ててしまうと シールドだけが消滅して弾の無駄になる。なるべく本体を狙うようにしたい。 建造物・車両の破壊にも使える。ただし弾数と補給が問題。 ガンシップも数発当てれば消滅するが、翼を撃てば一撃で墜落する。 サーモバリックロケット ロケットランチャーの上位版。凄まじい威力と攻撃範囲を誇り、広範囲を豪快に吹き飛ばす。 発射後にもう一度射撃ボタンを押すことで、着弾を待たずに任意のタイミングで起爆できる。 中規模の施設までなら一発で破壊できるほどの超威力だが、弾数が極めて少ないのが難点。 弾薬箱でも補給できないし、アップグレード後でも弾数が多いとは言えないので 壊しにくい大型の建物や敵の装甲車の大群や戦車など、ここぞと言う場面で使って行きたい。 ■入手方法■ フリーファイヤーゾーン解放で開発可能 コスト:1250 可能アップグレード サーモバリック弾 増加 初期4→8 コスト:2000 ■備考■ 爆発が広く、中規模の建物を一発で半壊させるほど。 目の前で爆発させると、アーマーLv2でも即死してしまう(難易度カジュアルだと僅かに残る)。 弾薬箱で補給できないので、補給は自殺するかアジトの武器庫まで行くしかない。 開発とアップグレードには総計3250もの途方も無い量のサルベージが必要 グラインダー 円盤型のノコギリの刃のようなものを射出する特殊な兵器。 発射の際にわずかなチャージが必要で、攻撃までに若干のタイムラグが発生する関係上 動いている敵を狙うのが難しい。 対人に特化しており、EDF兵なら直撃させればほぼ一撃で倒せるが、対物にはほぼ無力。 アップグレードで炸裂弾にすると、攻撃範囲がかなり広くなるため、使いやすさが格段に向上する。 対人用のロケットランチャーのように使えるので、壁越しの敵や車両の銃座にいる敵だけを 綺麗に始末することができる。 ■入手方法■ ゲリラ活動を12完了で開発可能 コスト:300 ■可能アップグレード■ グラインダーブレード 所持数増加 初期値21→35 コスト:300 グラインダー チャージ コスト:300 チャージ速度がアップする。少し早くなる程度だが、イライラ感はかなり減る。 グラインダー 炸裂ブレード コスト:550 ブレードの着弾時に小規模な爆発が発生する。対人には強いが、対物には効果が薄い。 攻撃範囲が格段に拡がり、かなり強力な武器になるので、なるべく早めに開発したい。 ■備考■ 短時間のチャージ後に射出され、次弾発射にはボタンを押しなおす必要がある。 マルチプレイでは、ヘッドショットで一撃死させる威力を持つ。 アーク溶接機 高電圧の電撃を前方へ放ち、近くの人間を感電させる近距離用の特殊兵器。 一瞬でも電撃を浴びた者は感電によって数秒間硬直する。 そのまま電撃を一定時間浴びせ続けると死に至らしめることもできるが、 すぐにハンマーに持ち替えて殴り倒した方が時間とエネルギーの節約になる。覚えておこう。 車両を傷つけずに中の兵士だけを殺す事が出来るので、敵車両の強奪時にとても役に立つ。 戦車などの強力な車両を奪い取れば一気に形勢逆転するので、いざと言う時に持っていると便利。 ■入手方法■ 最初から開発可能 コスト:300 ■可能アップグレード■ アーク溶接機 バッテリー増加 初期値200→300 コスト:300 アーク溶接機 威力アップ 同時攻撃可能数1→3 コスト:300 アーク溶接機 識別機能 敵のみ識別して放電 コスト:200 ■備考■ 電撃を一瞬でも当てた敵は1秒前後の硬直が発生するため、 電撃が当たるくらいの距離なら、駆け寄って格闘が十分間に合う。 いつ死んだのかが分かりにくいので、死ぬまで電撃を喰らわせるよりは、 動きを止めてブン殴る方が早く倒せる上に、弾の節約にもなる。 乗り物の中の敵にだけに命中するので、無傷で乗り物を奪うのに役立つ。 一つあれば非常に便利なので、早めにアップグレードしておきたい。 エンフォーサー 自動追尾機能の付いたアサルトライフルで、中盤以降のEDF兵の主力武装の1つ。 照準サイトに目標をある程度捉えていれば、弾丸が勝手に軌道修正して当たってくれる。 アサルトライフルに比べると、エイムが適当で済む代わりに威力と弾数でやや劣る。 敵がよく所持しているため、わざわざ持って行かなくても現地調達で十分戦える。 アサルトライフルと交互に拾って使っていけば、かなりの長期戦も可能。 ■入手方法■ EDF・味方ゲリラから入手可能 ■備考■ 青い光の糸のようなものを引いた弾はエンフォーサーの光。 ガウスライフル 青い光の分子ビームを射出する強力な重火器。白い姿の上位EDF兵の主力武装。 トーチカや車両に搭載されているガウスキャノンを小型化、携行できるようにしたもので 連射性能は低いものの、アサルトライフル系の中では際だって威力が高い。 終盤のEDF兵がよく所持しているので、弾の補充も容易。終盤のメインウェポン候補である。 ■入手方法■ EDF兵 オアシス地区アジトの、入り口を橋の上から見張っているコロニスト。(普段は設置されたマシンガンを構え動かないが、アジト内の仲間を攻撃し、反撃モードになると取り出す。) ■備考■ 所持している兵士に迂闊に近付けば一気に体力を削られるので、出来れば離れた場所から早めに仕留めたい。 リコンストラクター(修理用ビーム) オンライン専用の武器。スパナマークのアイコンで、壊れた建物を修復できる能力がある。 けむり部分にも攻撃判定アリ。 【バックパック】(ジェットパック以外はオンライン専用) バックパックの使用制限の判断は背中のライト。 青だと使用可。赤だと使用不可。 因みに突進・衝撃波は一回使用すると一定時間使用ができなくなる。 その他は、L2,LBを押したり離したりで途中で止めることが可能なのでこまめに使う事も可能。 コチラのタイプは残量が少なくなると黄色になる。 ライノ(突進) 画像 左 サイのマーク?で数歩先くらいまでの障害物や敵を一気に破壊する タワーを一撃で破壊したり、出会い頭の相手を吹っ飛ばして料理するのにうってつけ 見た目以上に当たり判定は大きい? スラスト 画像 右 靴に羽マーク。急上昇・急降下が可能になる。 急降下するにはジャンプボタンを押しながら起動すればよい。 敵を突き上げ・踏み付けすればノックダウン状態に出来る。 使用後の着地は落下ダメージが若干発生し、隙も出来るので注意! コンカッション 画像 左 周りに衝撃波、障害物無視して一定範囲の敵を吹き飛ばしダメージを与えます。 吹き飛ばし自体の攻撃力は低いのですが、敵が倒れるので追加攻撃を忘れずに。 移動中にチマチマと出して行けば、いくらか死角を補える。 トレマー 画像 右 周囲が激しく振動し、建物を音波で破壊します。 また近くの敵の方向感覚を狂わせます。 デモリッションで大活躍する。 自分や味方の照準もブレるので使用には注意! ステルス 画像 左 光学迷彩。 攻撃を行うと解除されます。 武器のリロードでは解除されない。 デモリッションでデストロイヤーになった場合、バレバレなので役に立たない。 ビジョン 画像 右 遮蔽物に隠れている敵を発見します。 レイルドライバーやナノライフルと相性が良い。 ジェットパック 画像 左 飛ぶ、空中でジャンプボタン又は、ダッシュボタンで噴射します。 ある程度のホバリングも可能。飛行時間は約五秒。走りながらの使用でかなり遠くまで飛べる。 少しづつ足場を見つけていけば、険しい谷間でも中々高い所に登る事が出来る。 オフではオアシス解放後に開発可能。 スピードダッシュ(フリートフット) 画像 右 一時的に移動スピードを上げることができます。 勿論ダッシュジャンプも可能になる。 ファイアパワー すべての武器の攻撃力UPします、近くの仲間にも効果有り。 爆発物やハンマーにも有効なため、デモリッションやシージでは非常に役立つ メディカル 自分や周囲にいる仲間の体力をすばやく回復します。 満タン時にオンにしていると、ハンマーを食らっても生き残る事がある。 【その他の装備品】(すべてオフライン専用) アーマー強化Lv1 コスト:200 パーカー地区解放で開発可能。体力ゲージが倍に増加する。 アーマー強化Lv2 コスト:300 バッドランド地区解放で開発可能。 Lv2では更なる増加に加え、軽微なダメージを体力の代わりに受けるシールド機能がつく。 (体力ゲージの外枠部分)実質的に体力が倍以上に増加するスグレモノ。 ゲリラエクスプレス コスト:50 ダスト地区解放で開発可能。 警戒レベルがグリーンの時に、マップ画面からアジトにワープできる。 移動にかかる時間を大幅に短縮できる便利な装備である。 快適なプレイングのためにも出来るだけ早く開発したい。 サルベージ収集機 コスト:25 最初から開発可能。 車両に乗った状態でもサルベージを回収できるようになる。 別に無くてもそれほど困らないが、有ればそれはそれで便利な機能。 鉱石触媒 コスト:50 ゲリラ活動を2つ完了で開発可能。 鉱石を破壊した時に出る、赤い欠片から得られるサルベージが1増加する。 赤い欠片は2つ出るので、(5+1)x2で、1つの鉱石から得られるサルベージが10→12になる 微々たる増加に思えるが、鉱石は300もあるので、有ると無しでは最終的に馬鹿にならない差が出る。 生体探知機 コスト:150 ゲリラ活動を8つ完了で開発可能。 敵EDF兵がミニマップ上に赤い光点として常に表示されるようになる。 敵の配置の把握は戦略を考える上で大変重要なので、できるだけ早く開発したい。 ジェットパック コスト:650 オアシス地区解放で開発可能。オフラインで唯一入手できるバックパックである。 空中でジャンプorダッシュ入力する事で、多少ながら飛行することができる。 ジェットパック リチャージ コスト:450 ジェットパックのリチャージ速度がアップし、再飛行に要する時間が短縮される。 飛び方次第ではかなり長い時間を滞空することも可能。 放射線シールド コスト:150 エオス地区解放ミッションクリア後に開発可能。 放射能汚染地帯を通過できるようになる。 ストーリーの進行上、必ず開発しなければならない。
https://w.atwiki.jp/esekouhaotoge/pages/601.html
うちさぁ、音ゲーあんだけど、やってかない?*143(重複スレ) 393 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/07(日) 23 28 40.04 ID Q0K623zk0.net [1/5回] 埋め 394 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/07(日) 23 29 30.85 ID NR2+4MAn0.net [1/4回] うめ 395 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/07(日) 23 29 58.53 ID NR2+4MAn0.net [2/4回] うめうめ 396 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/07(日) 23 31 40.11 ID Q0K623zk0.net [2/5回] 黙め 397 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/07(日) 23 32 12.67 ID Q0K623zk0.net [3/5回] 梅 398 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/07(日) 23 32 56.57 ID ceA+bb4s0.net [2/3回] 荒らしてんじゃねえぞゴミ共 人に迷惑しか掛けられないクズめ 399 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/07(日) 23 38 20.82 ID Q0K623zk0.net [4/5回] 梅田 400 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/07(日) 23 38 55.25 ID Q0K623zk0.net [5/5回] 梅津 401 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/07(日) 23 39 22.55 ID xNOWSCCU0.net [2/3回] う、埋もう 402 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/07(日) 23 39 40.87 ID ceA+bb4s0.net [3/3回] はいNG お前の負けな 403 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/07(日) 23 39 54.70 ID ZWZ3VD6A0.net [7/7回] ウメハラ 404 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/07(日) 23 39 57.81 ID NR2+4MAn0.net [3/4回] 埋めた 405 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/07(日) 23 40 21.04 ID NR2+4MAn0.net [4/4回] うめき声 406 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/07(日) 23 40 50.62 ID kRn818280.net [2/8回] 梅屋敷梅津 407 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/07(日) 23 41 15.91 ID kRn818280.net [3/8回] 卯女うめき声 408 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/07(日) 23 41 41.74 ID kRn818280.net [4/8回] 埋めず生め 410 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/07(日) 23 42 04.70 ID vCLAB8e80.net [2/2回] 埋めうめう 413 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/07(日) 23 44 08.22 ID VNAt+r9e0.net [3/3回] 埋めたら第2弾スレ立てるのかな? 415 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/07(日) 23 44 46.51 ID xNOWSCCU0.net [3/3回] 立てなくていいから(良心)
https://w.atwiki.jp/srwk/pages/188.html
キチガイ扱い
https://w.atwiki.jp/streamergta5/pages/754.html
- 目次を開く 目次 基本情報 歴史拠点&活動範囲 ルパンカーの後遺症 車両リスト 支援者 被害者未決案件 関連クリップ置き場 基本情報 「乗り物ももらえて、釣りもできて、友達も増える…最高!!」 ロスサントスへやって来たばかりの初心者にゴミ車を無償で提供する支援団体。 実態がない組織なので正式名称は特に決まっていない。衛星民からは「Lの意志」として認識されている。「初心者支援団体」「ボランティア活動」「若者に車を配ろうの会」などその場で適当に名乗るため、今後も定まる事はないだろう。 支援の際にはルパンカーを新車購入して渡す事が主ではあるが、必ずしもルパンカーである必要はなく単に不要となったお下がりの車をプレゼントする場合もある。 同時に 松宮辰夫フィッシングクラブ への勧誘も行われることが多い。 車を渡した後には街の重要人物としてマクドナルドの名前を挙げ挨拶させようとする。 新規住民の減少とシャンクズ自身の多忙もあり、活動は控えめ 歴史 最初は「Rの意思」と言っていたが、よくよく考えたら「ルパン」の綴りは「Lupin」なので「Lの意思」と訂正。 四皇 シャンクズのいつもの適当な発言が大元。最初はただのイタズラのような行動であったが支援を受けた者たちが自主的に活動を始めるなど次第に活性化していった。 シャンクズが指名手配中に逃走用に購入した車 Brioso 300(通称ルパンカー) が警察に職質されて逃げた際に「制限速度守ってない?」と笑われながら並走されてしまった事で危機感を覚える。不二子 キャスパーに依頼、速度を高める方向でフルカスタムを施しニトロを乗せるがそれでも遅いわ滑るわ曲がりにくいわのクソ車と言わしめた性能がきっかけ。 しばらくしてシャンクズがロスサントスに来たばかりの御花 はなと出会う。初心者支援と称しこのルパンカーを押し付けたプレゼント。しかし、はなはこの扱いにくい車を自分好みにカスタムして大事に乗り続けた。 後に初心者であった冥鳴 キマリに自分がしてもらったようにルパンカーを継承。これら一連の流れがこの支援団体へと繋がった。 いつか自分がしてもらったように初心者には優しくしてくださいね 初心者を支援するフリをしてクソみたいな車を渡す ダメだこんな車!やっぱり初心者はクソみたいな車で苦しまなくてはならない! *1 (ルパンカーより安くて運転しやすい車を試乗しての発言) 拠点&活動範囲 実態のない団体なので拠点は存在しない。強いて挙げるならレギオンとBMカスタム。 主に初心者が集まりやすいレギオンで支援活動が行われるが、成り行きやノリで始まる。 ニトロを乗せたりカスタムの際には団員や関係者がよく出入りするBMカスタムへ直行する事が多い。 ルパンカーの後遺症 「ブレーキを使わない、使いたくない」「そもそもブレーキを知らない」と言うルパンカー継承者に発症する症状。 運転技術の強化に有効であると考えられていたルパンカーだが、長期に渡りルパンカーに乗り続けた者はこれらの強い後遺症に見舞われている。 症例1:四皇シャンクズ 会長であるシャンクズ自身もルパンカーに乗っていた頃はブレーキはサイドブレーキしかないと思い込んでいた。 ハンクにチェイスや運転のコツを教わったり、速度の出る愛車 Comet S2 、盗んだ Zentorno や Turismo R でチェイス練習に励むなど研鑽し、この悪習を克服した。 症例2:丘猫まる ルパンカーを運転する上では他の追随を許さない運転技術を発揮するが、他の車を運転する場合には「全てをなぎ倒す」サガルート式の走行スタイルとなってしまう。 警察体験の際にまるの運転する Jugular に同乗したまるんは、曲がれない事やスピンする事を車のせいにするまるに対して「ブレーキ踏まないとダメだ。曲がる時もだ。車は悪くない」とまるん自身が運転して見せる事で説明した。 まるの運転するルパンカーに同乗したパキち(車に精通したメカニック兼免許センター長)は、ニトロやブレーキの使いどころを説明したが、まるは「ブレーキは負け」と言い放った。 症例3:星唄サウ汰 ルパンカー以外でも運転技術のヤバさに定評がある。 サウ汰の運転を検証したプスカ大佐(趣味が車で造詣が深いメカニック兼カーディーラー)は「サウ汰さんはサイドブレーキで走っている。ブレーキ二種類あるの知ってます?」と尋ねるとサウ汰は「この世界にブレーキなんてない」と断じた。 サウ汰の運転するルパンカーに同乗したにしのん(車に精通したメカニック兼カーディーラー)は「ようこんな車を初心者に配るなあ」と嘆いていた。 車両リスト 車両名 新車価格 備考 ブリオッソ300(Brioso 300) 400万円 ルパンカーと呼ばれる悪名高い車。総合的な性能が良くないのは事実ではあるが、激しいチェイスに用いたり無茶な運転をしなければ充分使える範囲。デザインも可愛らしく人気自体は高い。カスタムの幅も広く乗り手の個性が出しやすい。贈られた者たちも多くは感謝している様子。 クラブ(Club) 280万円 安価で運転しやすく初心者向け。「ホワイトベース」「アーガマ」などガンダムにちなんだ名前を付けられている。よく峠を攻めてそうな車と言われるが、頭文字Dの豆腐屋ハチロクを再現するなら フトGTX の方が適している(FUTOフト→TOFUトーフ) ドミネーター(Dominator) 800万円 ゴミネーターと呼ばれている。未カスタムの状態でも癖が強く初心者が運転する分には向いていない。シャンクズから継承された車体は、なぜかガレージから出す度に所有者視点からのみバンパーが大きくひしゃげてしまう。 サージ (Surge) 350万円 4人乗りの電気自動車。EV車は仕様でガソリンがなくても走行が可能(2023年9月当時)。安価で運転もしやすくガソリン代も掛からない事から初心者に適した優良車両。ただしフルカスタムを行っても速度は15キロ程度しか上昇せず、ニトロを積んでもすぐに切れてしまう。 ディレタンテ (Dilettante Patrol) 220万円 4人乗りの電気自動車。名前は日本語に訳すと「物好き」。両サイドに「PATROL PROTECTION OFFICER」と記載がある(民間の警備会社等のパトロールカー) 通常のディレタンテ なら可能だがこちらはカスタム不可能。塗装も出来ない。最高速度110キロ程度、法定速度を死守する。操作性は癖もない。と言うか速度が出ないので気にならない。 支援者 No. 名前 備考 1 四皇 シャンクズ Lの意思の代表であり、松宮辰夫フィッシングクラブの代表でもある男。自身が経験したクソ車の魅力を新規住民に悪意を持って善意の心で広めている。新規住民は漏れなくルパンカーに乗り、次世代の新規住民にそれを継承する文化を作りたいと思っている。車を渡す条件は「最低一か月は乗車する」事で苦痛を味合わせたい運転技術を高めさせたいようだ。「(初心者の頃は車や足が)あるだけで嬉しいんだから」とも語っている。駄目な車だと感じたらすぐに乗らなくなるので意外にもルパンカーをはじめとしたクソ車の使用期間は短い。 2 御花 はな 最初の被害者.今ではBMカスタムでメカニックの職に就いておりルパンカーにニトロを積む役割を担っている。貰ったルパンカーをカスタムしてまでしばらく愛用していた。そんな姿を見てシャンクズは「あんなクソ車捨ててくれwカスタムされてるwめちゃめちゃええ子や」と感動していた。ルパンカーの性能に難儀していたはなにシャンクズは2台目の車を譲渡。お下がりのゴミネーターとホワイトベースを試乗させる。ゴミネーターは滑りまくって気に入らなかったので運転しやすいホワイトベースを選んだ。ルパンカーは冥鳴 キマリに継承。ホワイトベースはクマゴリラ仕様にカスタムを施しレース用として登録するなど愛用し続けている。 3 丘猫 まる 2人目の被害者でシャンクズが初めて新品の車を贈った相手。人から貰った物を他人にあげる事に抵抗があるらしく、シャンクズから貰ったルパンカーはフルカスタムして大事に乗り続けている。他人に支援する際には新車のルパンカーを買ってプレゼントする。他の団員とは違ってルパンカーを本気で気に入っている節があり、支援する際は心底楽しそうな様子である。グループチャット 「ルパンカー同好会」 を開設。松宮達夫(シャンクズ)からニトロを付けてみるようアドバイスされ、見事にニトロ狂となってしまう。機会があれば様々な人を隣に乗せてニトロで宙を飛んでいる。初心者期間中にはニトロでダウンしすぎて救急隊に怒られたことがある。シャンクズにハメられ警察とチェイスをした際にはルパンカーで鍛えられた運転能力を活かし ゼントーノ を運転、初チェイスながら見事警察を振り切った。更に餡ブレラのエース級メンバーである伊達咲 政宗とチェイスした際にはルパンカーで撒いてしまうほど運転技術が向上している。警察体験でのチェイス中にカーブでブレーキを踏まない癖が発覚。ハンドリングがよすぎるルパンカーの弊害が露呈した。にし のん曰くルパンカーを愛用している星唄 サウ汰もブレーキを知らないとのことで、ルパンカーに乗るとほかの車が運転できなくなると危惧していた。 4 クマ ゴリラ 神道 まきぴのゴミ継承支援の際に参加。シャンクズやはなの発言から察して口裏合わせをした。はなとまると共に星唄 サウ汰に支援した。その際にクマゴリラ自身も黒いルパンカーを購入している。初心者だったゴールデン 苺華が車を買おうとしている場に居合わせたがルパンカーを勧めた。悪魔らしい所業。 5 焦月 ツルギ 街に来て初日にルパンカーを購入。その際に御花 はなに見つかり、同団体と梅宮辰夫フィッシングクラブの存在を教わり、その場で入会を決意。会長になる事を希望し、自己紹介時に梅宮辰夫フィッシングクラブ所属を伝える程気にいる。その後、御花の紹介で四皇 シャンクズと出会い、久しぶりとなる梅宮辰夫フィッシングクラブの活動に同行する。 被害者 No. 名前 備考 1 御花 はな 現支援者 2 冥鳴 キマリ はながシャンクズから貰ったルパンカーを継承した。シャンクズは長い間ルパンカーが誰に継承されたかを知らなかった。警察官として働く最中、投獄された犯罪者のシャンクズと出会う。はなから車を貰った事などを話すとシャンクズは「若者に車を配ろうの会」の会長であると言う。シャンクズ自身がかつて乗っていたルパンカーであると発覚。シャンクズからも直系の正当後継者であると認識された。冥鳴「あの車めっちゃ曲がりますね」 3 丘猫 まる 現支援者 4 狼恋 エギ 団体の活動に於いて最も悪意が込められた車を贈られた。はなから車を渡したい初心者がいると連絡があり別の人にあげるつもりでカスタムしてあった ゴミネーター が譲渡された。塗装を依頼したルウ ギャラクティカが失笑するほどダサい色に変更(ピンク&イエロー)元々滑る車なのにBIG SUZUKIに依頼しドリフトタイヤに変更更に滑るように空気圧もMAXまで上げたが走り出しすら困難になったので少し下げて完成「この車をお前に預ける。絶対に返しに来るな」エギは自分がしてもらったように、いつかこの車を初心者に譲ることを誓い望井 亜瑠々に継承した。 5 神道 まきぴ はなからの連絡を受けて支援が決定。本人に好みや希望の車を尋ねはしたが「チャートは決まっている」としてルパンカーが贈られた。シャンクズが車体代、クマゴリラがカスタム代、はながニトロ代を出すと提案。ルパンカーの同士である丘猫 まるや周辺住民も交えルパンカーに囲まれる中、盛大に譲渡された。その縁からかBMカスタムで働く事となった。 6 星唄 サウ汰 まきぴにルパンカーを支援した際に居合わせた初心者。その場で車を譲渡することを約束した。はなとまるがお金を出しプレゼントし、ニトロカスタムまでした。とても気に入っている様子。その縁からかまきぴと同様にBMカスタムで働く事となった。運転はうまくないようで、社長のにしのんから笑われたとのこと。 7 マーネリック シャンクズがリサイクルセンターで遭遇。初心者でありながらギャングから借金まみれで追われる身であると聞く。電気自動車が欲しいと言うのでお下がりのフルカス済 Surge をプレゼント。はなに譲渡した Club と同じくクソではない車を贈られた稀な例。どう言うわけかまきぴやサウ汰と同様にBMカスタムで働く事となった。 8 望井 亜瑠々 まるが初めて単独で購入しルパンカーを贈った相手。奇しくも同日エギからゴミネーターを押し付けられたクソ車に愛された住民。ルパンカーは見た目やスピードが出ずに安全運転できるところを気に入っている。ゴミネーターは見た目と操作性の悪さからあまり気に入らなかったため、デカ井 うるかに譲渡した。「うわ…品がねえなこの車!」「これ本当に…1500万か?」 9 カム カマダ 車配りおじさんと名が通りつつあるシャンクズに直接車をおねだりした子供。譲渡に関してはシャンクズも快諾し、ゴミネーターを万全の状態にカスタムをするなど事前準備は行っていた。が、お互いの都合が合わず連絡も取れないまま数日経過、その間に車を欲しがっていた初心者エギへと譲渡されてしまった。後日レギオンで再会するが、その日はシャンクズがギャング間の抗争であったりヘリ購入など多忙でタイミングも悪く譲渡には至らなかった。その後しばらくしてカマダから催促の連絡があり、ようやく譲渡が実現。約束した通り(子供目線で考えて)カッコイイと思う車をシャンクズ自ら試乗を繰り返して選出。ディーラーの深沢 えぼしお墨付きのカッコイイ車。「PATROL PROTECTION OFFICER」と両サイドにデカデカと記載されている。この車は塗装どころかカスタムそのものが出来ないので嫌でも一生消せない。プレゼントした際のカマダの反応はシャンクズの魂がいとこのおじちゃんに曲がらない有線のラジコンカーを貰った時と同じような声だったらしい。が、実際に乗ってからは「曲がりづらくない!いいよいいよ!これめちゃめちゃなんかいい車だ」と喜んでいた。後日、わざわざシャンクズに電話をかけて感謝の意を述べるほど気に入っていた。 10 デカ井 うるか 移住三日目に、望井 亜瑠々からゴミネーターを押し付けられた。もらった当初から姉のデカ井 うるはに渡そうと考えており、後日力の継承と称して押し付けた。 11 デカ井 うるは 弟のデカ井 うるかから力の継承と称してゴミネーターを押し付けられた。キーモット ホームズに押し付けようと考えている。 12 ゴールデン 苺華 普通車ディーラーで購入する車を検討しているときにたまたま居合わせたクマ ゴリラの勧めでルパンカーを購入。足りない300万円をディーラーの柏猫 ねこ子から借金したが、後日出会った御花 はなが借金を肩代わりした。はなに誘われてルパンカー同好会のメンバーとなった。自分からルパンカーを購入したのでシャンクズ曰く「被害者でもなんでもない」。 13 日之 ぱちお ヘラシギから車を欲しがっている新規住民がいるとシャンクズへ連絡があり出向く。ぱちお自身が車を選んだが見た目で気に入ってしまい、どうしてもルパンカーが欲しかったらしい。ディーラーはプスカ大佐を通して購入するが、シャンクズから色は絶対に黄色にしろと指定。まるも見守る中、受け渡しが完了した。 14 チョコラータ メアリー 元々所持していた未改造の Surge をプスカ大佐と交換。大佐からは「語り継がれていく車」と説明される。お礼にお稲荷さんを渡し、四皇 シャンクズの魂を受け継ぐことを誓った。 15 焦月 ツルギ 自身で車を購入し、直接騙されたわけでは無いが、購入金額を半強制的に立て替えられ、御花とシャンクズに恩を押し付けられた。 未決案件 しょうがく SAY しょうがく SAYが衛星外の時にセファロス(シャンクズ)が遭遇し車をプレゼントする事を約束した。後に再会し犯罪やチェイスのレクチャーを行うが、犯罪者ならお金もすぐ稼げるし既に Rumpo Custom を持っている。そもそも初心者マークも付いていないので譲渡の話は流れたようだ。しばらくしてシャンクズの組織に関わってから Calico GTF を買ってもらったが、これはLの意志の活動とは無関係と言えるだろう。 関連クリップ置き場 Lの意思の支援活動や関係者、ルパンカーに関係性のあるものであればお気軽に追加どうぞ! 会長の初代ルパンカー 🎬逃亡生活のためにド派手なルパンカー購入 🎬職質から逃げるも法定速度を超過出来ないルパンカー 🎬シャンクズ初ニトロ 🎬友情修理は1分で(修理してすぐぶつけた) 🎬カラー変更でご満悦なはなちゃん 🎬会長(犯罪者)と正統後継者(警察) ルパンカー関連 🎬貰ったルパンカーで記念撮影する丘猫まる 🎬Lの意思、圧巻のルパンカー 🎬ルパンカー最高!! 🎬まるのドラテク 🎬Lの呪い(ブレーキを踏まない癖が付く) 🎬丘猫まる「ブレーキは負け」 🎬星唄サウ汰「この世界にブレーキなんてない」 ニトロKILL関連 🎬ニトロを試す丘猫まる 🎬空飛ぶルパンカー 🎬ルパンニトロで猫マンゴーキル 🎬ニトロ飛行の犠牲者エギ 🎬新人ニトロ講習(音量注意) ┗ 🎬視界から消えるニトロルパン(はなとクマゴリ視点) 🎬ブスカ大佐にニトロチャレンジ!?成功??? ゴミネーター関連 ゴミネーター継承(クズ→エギ) ┣ 🎬回るエギ ┣ ゴミネーター継承(エギ→亜瑠々) ┗ ゴミネーターレビュー その他・未分類 🎬ハめられる丘猫 🎬ダイナミック給油(ホワイトベースのその後) 🎬PATROL PROTECTION OFFICER 🎬パトカーご満悦 🎬感謝のメッセージ
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